关于c7官网

关于c7官网:一支专注独立电子开发与自主发行的游戏团队

c7游戏官网成立于2016年,从三人小组起步,如今是一支覆盖策划、程序、美术、音频与发行运营的完整开发团队。我们只做一件事——把玩法想法变成能在多端稳定运行的成品。

c7游戏官网团队办公室内多名成员围绕双屏工作站在虚幻引擎5中协同调试关卡场景

我们是谁

c7游戏官网的业务边界与做事原则

我们把业务收拢在三条线上:接手外部定制开发、做自研项目、以及提供发行与版号配套服务。不做与游戏无关的杂项,也不承诺做不到的工期。

从玩法验证出发的开发逻辑

很多项目失败在第一步:还没验证核心循环就开始堆美术资源。c7游戏官网的做法是先做可玩小样,确认手感、节奏与目标用户之后,再决定投入规模。这套流程让我们的返工率长期低于行业平均水平,也让客户在预研阶段就能看清项目全貌。

技术层面,我们以虚幻引擎5为主管线,同时保留Unity与自研框架两条备用路线。移动端项目会提前设定性能预算,贴图分级、材质合并和Draw Call控制都在美术制作阶段同步执行,而不是等到优化阶段才补。

发行层面,c7官网提供从渠道包体适配、素材制作到上线审核跟进的一站式支持。涉及境内上线时,c7国际官网电子版号服务会同步启动,材料准备与内容自审清单逐条核对,减少退回重报的概率。

一句话概括:我们更愿意在前期多花两周把方向谈清楚,而不是在后期用两个月去补救一个错误的方向。
  • 2016团队成立年份
  • 87累计参与上线项目
  • 46全职团队成员
  • 11.2核心成员平均从业年限
  • 3主力技术管线
  • 72h商务需求首次响应

发展历程

从三人小组到完整开发与发行团队

每一个节点都对应一次能力扩展,而不是简单的规模膨胀。我们把新增岗位优先补在质量把关环节上。

  1. 2016

    团队成立,承接首个小程序类交互项目

    三位创始成员在一间共享办公空间起步,以交互设计外包维持现金流,同时打磨第一套玩法原型工具。

  2. 2018

    首个自研项目上线,建立五阶段开发规范

    自研休闲项目完成上线并跑通完整流程,团队把立项、原型、研发、调优、发行五个阶段的验收标准固化下来,沿用至今。

  3. 2020

    组建引擎与性能优化专项小组

    开始承接中重度定制项目,同期建立移动端性能基线库,把中端机型帧率目标写入项目验收清单。

  4. 2022

    移动端c7国际官网电子发行线成型

    发行与运营岗位补齐,具备渠道包体适配、素材制作与上线审核跟进的完整能力,c7娱乐下载相关通道由此建立。

  5. 2024

    VR交互设计业务独立成组

    针对一体机与PC VR两套设备规格建立手势与体感方案库,把眩晕率与连续体验时长纳入正式验收指标。

  6. 2025

    发布《独立c7国际官网电子开发白皮书》

    把内部使用的性能预算模板、排期甘特样例与版号材料清单整理公开,供同行与客户参考,页面访问量稳步增长。

核心能力

c7官网可以承接的四类工作

每类工作都有对应的交付物清单与验收口径,报价前会先做可行性评估,不做超出团队能力范围的承诺。

虚幻引擎5制作

承接写实与风格化两类项目。用Lumen处理动态光照,用Nanite管理大世界资源,单场景Draw Call控制在900以内,确保中端机型仍能保持稳定帧率。

UE5LumenNanite大世界

VR交互设计

针对一体机与PC VR分别设计手势与体感方案,把眩晕率与连续体验时长纳入验收指标,单次连续体验目标不低于18分钟。

手势识别体感方案舒适度校验

移动端c7国际官网电子发行

从渠道包体适配、商店素材制作到上线审核跟进,配合数据埋点方案,让项目上线后有清晰的可观测指标。

包体适配素材制作数据埋点

c7国际官网电子版号服务

从著作权登记、材料撰写到申报跟进全流程代办,配合内容自审清单逐条核对,减少因材料缺失导致的退回重报。

著作权登记材料撰写申报跟进

玩法原型与可行性评估

三到四周内产出可玩小样与评估报告,包含核心循环指标、竞品对照表与风险清单,帮助决策层快速判断是否立项。

灰盒原型指标设计风险评估

性能调优与技术改造

针对已上线项目做专项优化,包括贴图分级、材质合并、渲染管线裁剪与内存泄漏排查,交付前后提供帧率对比数据。

帧率优化内存排查管线裁剪

团队介绍

核心成员与分工

核心岗位均为全职坐班成员,主要成员都有完整项目从立项到上线的经历,也经历过失败项目的复盘。

何若

制作人

从业14年,代表作《星环远征》《雾港谜案》,负责排期拆解、里程碑验收与版本节奏把控。

陈亦航

技术总监

从业12年,代表作《深海回廊》,主导后端服务架构与多人同步方案,熟悉长线运营版本迭代。

林知远

引擎组负责人

从业10年,代表作《天枢计划》,负责Nanite大世界资源方案落地与移动端渲染管线裁剪。

苏晚

主美

从业9年,代表作《雾隐山海》,主攻风格化材质与角色比例控制,长期负责美术风格定调。

工作方式

c7游戏官网坚持的三条协作原则

这些原则一部分来自成功项目的经验,更多来自返工和延期之后的复盘结论。

原则 01

先谈边界,再谈工期

需求范围、验收标准与变更流程在合同阶段就写清楚。范围之外的调整走书面变更,避免项目后期因为口头承诺互相消耗。

原则 02

每周可见的进度

每周固定产出一个内部构建版本,客户可随时试玩并记录问题。进度用可运行的东西证明,不用文字报告证明。

原则 03

把性能指标前置

性能预算在美术制作前就设定完毕,帧率、包体与内存目标写入验收清单,让优化成为过程管理而非最后的抢救。

合作方式

如何与c7官网团队建立合作

我们接受定制开发、联合研发与发行代理三种模式。首次沟通不需要准备提案文件,把想法和预算区间说清楚就够了。

  • 合作模式定制开发 / 联合研发 / 发行代理
  • 商务邮箱[email protected]
  • 工作时间周一至周五 10:00 – 19:00
  • 评估回复收到需求后 3 个工作日内给出初步意见
  • 最小起订玩法原型评估项目,周期 3 – 4 周
  • 结算方式按里程碑分期,验收通过后进入下一阶段

首次沟通建议准备的信息

信息越具体,评估结论越准确。以下四项是我们在第一次会议中一定会问到的内容。

  • 项目类型与参考竞品,说明希望借鉴和希望避开的部分
  • 目标平台与最低适配机型,是否会同步规划移动端发行
  • 预期上线时间与可接受的预算区间
  • 是否已有美术资源、IP归属与版号申报计划

常见问题

关于c7官网,客户经常问到的问题

以下问题来自商务沟通中的高频提问,答案随团队能力变化持续更新。

你们只做虚幻引擎5项目吗?

不是。UE5是我们承接中重度项目的主力管线,同时团队保留Unity与自研框架两条备用路线。对于体量较小的休闲项目,我们通常会建议使用更轻量的技术方案,以控制成本与包体大小。

可以只承接项目中的某一段工作吗?

可以。常见的分段合作包括玩法原型验证、性能调优与技术改造、美术风格定调、以及上线前的包体适配。分段合作同样需要先确认验收标准与接口规范。

c7国际官网电子版号服务包含哪些内容?

包含著作权登记协助、申报材料撰写与整理、内容自审清单核对、以及申报进度的持续跟进。我们不承诺具体的审批时间,审批节奏由主管部门决定。

项目上线后的运营支持怎么安排?

上线后通常进入为期三到六个月的支持期,涵盖版本维护、问题修复与小型内容更新。长期运营可以单独签署支持协议,按季度评估工作量。

美术资源的版权归谁?

定制开发项目中,客户支付的费用所对应的产出资源版权归客户所有,具体条款写入合同。团队保留将通用工具与技术方案用于其他项目的权利,不涉及客户专属内容。

能否先看案例再决定合作?

可以。商务沟通阶段我们会提供与需求类型接近的项目清单与技术说明,涉及保密条款的部分会做脱敏处理。如需体验构建包,可在签署保密协议后提供。

进一步了解

阅读《独立c7国际官网电子开发白皮书》

共68页,包含UE5项目性能预算模板、五阶段排期甘特样例、c7国际官网电子版号申报材料清单,以及移动端适配备忘表,可帮助我们更快对齐技术语言。

返回c7游戏官网首页