虚幻引擎5制作
承接写实与风格化两类项目,用Lumen完成动态光照、用Nanite处理大世界资源,单场景Draw Call控制在900以内,中端机型仍可保持流畅帧率。
独立电子开发 · 自主发行
c7游戏官网团队以虚幻引擎5为主管线,承接中重度项目从玩法原型到多端上线的全流程;同时提供VR交互设计与c7国际官网电子版号服务,把玩法验证周期压缩到四周以内。
核心业务
三条线共用同一套项目管理规范与质量门禁,每次交付都包含可运行构建包、性能测试报告与上线素材包。
承接写实与风格化两类项目,用Lumen完成动态光照、用Nanite处理大世界资源,单场景Draw Call控制在900以内,中端机型仍可保持流畅帧率。
针对一体机与PC VR两套设备规格设计手势与体感方案,把眩晕率纳入验收指标,单次连续体验时长目标不低于18分钟。
从著作权登记、材料撰写到申报跟进全流程代办,配合内容自审清单逐条核对,减少因材料缺失导致的退回重报。
开发流程
每个阶段都有明确的交付物与验收标准,未通过验收不会进入下一阶段,避免后期返工造成的资源浪费。
用纸面原型与可玩小样测试核心循环,输出玩法指标、竞品对照表与风险清单,确认整体资源投入规模。
周期 3 – 4 周在虚幻引擎5制作管线中搭建灰盒场景,确定美术风格、角色比例与镜头语言,同步输出性能预算表。
周期 6 – 8 周战斗、成长、经济与后端服务四个模块并行开发,每周产出一个内部构建版本供团队试玩与记录问题。
周期 16 – 24 周关卡与剧情内容接入,针对移动端做贴图分级、材质合并与Draw Call优化,目标在中端机型稳定45帧以上。
周期 10 – 14 周整理c7国际官网电子版号服务所需材料并同步推进,完成移动端c7国际官网电子发行的渠道包体适配与上线审核。
周期 8 – 12 周团队介绍
核心岗位均为全职坐班成员,平均从业年限超过11年,主要成员均有完整项目从立项到上线的经历。
代表作《星环远征》《雾港谜案》,负责排期拆解、里程碑验收与版本节奏把控。
代表作《深海回廊》,主导后端服务架构与多人同步方案,熟悉长线运营版本迭代。
代表作《天枢计划》,负责Nanite大世界资源方案落地与移动端渲染管线裁剪。
代表作《雾隐山海》,主攻风格化材质与角色比例控制,长期负责美术风格定调。
资料下载
共 68 页,包含UE5项目性能预算模板、五阶段排期甘特样例、c7国际官网电子版号申报材料清单,以及移动端适配备忘表。可通过关于c7官网页面获取PDF与配套表格文件。